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Der verzauberte Turm

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Jahr: 2012
Verlag: Berlin, Drei-Magier-Spiele
Mediengruppe: Spiel
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Inhalt

Die kleine Prinzessin wurde im Turm eingesperrt und der böse Zauberer hat den Schlüssel im Wald versteckt. Die Spieler machen sich schnell auf die Suche, doch der Zauberer versucht natürlich, allen zuvor zu kommen. Ein Spieler ist der Zauberer, versteckt den Schlüssel unter einem der 16 Plättchen und die Suche beginnt. Dafür nimmt sich der Zauberer den Symbolwürfel und die anderen Spieler bekommen als Team den Zahlenwürfel. Die Spieler würfeln abwechselnd reihum im Uhrzeigersinn und dürfen entsprechend der gewürfelten Zahl ziehen. Macht es während des Zuges "Klack", hat der Spieler den Schlüssel gefunden. Nun darf er versuchen, die Prinzessin zu befreien. Dazu steckt er den Schlüssel in eins der sechs Schlüssellöcher im Turm. Wenn nichts passiert, war es das falsche Schloss. Dann müssen alle Spieler die Augen schließen und der Zauberer versteckt den Schlüssel erneut. Das Spiel endet, wenn die Prinzessin aus dem Turm hüpft. Hat der Zauberer die Prinzessin befreit, gewinnt der Zauberer. Hat ein Spieler aus dem Team die Prinzessin befreit, gewinnt das Team. (Quelle: Spieltruhe)

Details

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Jahr: 2012
Verlag: Berlin, Drei-Magier-Spiele
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ISBN: B-00-8YAATF-4
Beschreibung: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz, 2 Spielpläne, 3 Spielfiguren, 1 Turmbasis, 1 Turmaußenwand, 1 Einlegebl
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Brand, Inka ; Brand, Markus
Mediengruppe: Spiel