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Mit Scratch 3 programmieren lernen

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Medienkennzeichen: Elektronische Datenverarbeitung
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
Mediengruppe: Sachbuch
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Inhalt

Einführung in den grundlegenden Aufbau einer Programmiersprache am Beispiel von Scratch 3 mit vielen gut erklärten Beispielen.
Scratch ist eine bildungsorientierte visuelle Programmiersprache für Jugendliche und Kinder, die auch oft im Schulunterricht eingesetzt wird.

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Bartmann, Erik
Medienkennzeichen: Elektronische Datenverarbeitung
Jahr: 2019
Verlag: Bonn, Bombini Verlag
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 SCR
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ISBN: 978-3-946496-11-3
2. ISBN: 3-946496-11-3
Beschreibung: 396 Seiten : Illustrationen
Schlagwörter: Scratch <Programmiersprache>
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Titelzusatz auf dem Buchdeckel: systematisch programmieren lernen : mit Scratch die ganze Coding-Welt entdecken : für Schule und Selbststudium geeignet
Mediengruppe: Sachbuch